Como Plataformas de Jogos Online Podem Facilitar o Cibercrime entre Jovens

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© Divulgação Sega of Europe/Direitos Reservados

As plataformas de jogos online, como Discord e Roblox, têm sido alvo de discussões sobre a segurança de crianças e adolescentes. No entanto, elas também podem atuar como um terreno fértil para a formação de jovens criminosos. Este alerta vem do delegado Sérgio Luiz Oliveira do Santos, especialista em crimes cibernéticos em Pernambuco.

O Ambiente de Jogos como Incubadora de Cibercrimes

Sérgio Oliveira aponta que os espaços virtuais dos jogos podem ser considerados incubadoras para práticas criminosas. Segundo ele, os jovens iniciam com pequenas tentativas de trapaça ou pirataria de jogos, mas essa prática pode evoluir para atividades mais sérias, como fraudes financeiras.

Atração por Itens Virtuais e Trapaças

Nos jogos, é comum a venda de itens e habilidades virtuais, o que gera um mercado paralelo. Bruno Vilela, usuário da plataforma Discord, exemplifica com o jogo Counter-Strike, onde skins de armas podem ter valores elevados. Essa cultura de comércio e troca de itens estimula tentativas de trapaça, como o roubo de itens dentro do jogo, que pode ser realizado por meio de programação ou hacking.

A Escalada para Crimes Mais Graves

De acordo com Sérgio, a habilidade adquirida para burlar as regras iniciais pode levar os jovens a um ciclo de criminalidade. A evolução normalmente segue um padrão: da trapaça ao roubo, até a monetização desses crimes, culminando em fraudes bancárias. Dentre os crimes mais sofisticados, ele menciona fraudes com PIX, boletos e criptomoedas.

Perfil dos Cibercriminosos no Brasil

O delegado mapeou que os cibercriminosos no Brasil são, em sua maioria, jovens de classe média baixa, com idades entre 18 e 30 anos. Embora sejam nativos digitais, seu conhecimento sobre tecnologia ainda é limitado, permitindo que sejam facilmente rastreados.

Uso de Ferramentas e Riscos

Esses indivíduos frequentemente utilizam ferramentas prontas, como kits de phishing, e podem deixar rastros digitais, seja por não atualizarem seus softwares ou por exporem suas identidades nas redes sociais. Com isso, suas atividades criminosas se tornam visíveis, especialmente quando exibem mudanças abruptas no padrão de consumo.

Impacto Social e Controle Familiar

O Brasil possui um dos maiores mercados de jogos do mundo, com um número crescente de usuários. Enquanto o Estatuto Digital da Criança e Adolescente estabelece restrições para menores, Sérgio enfatiza a importância do controle parental. Ele alerta que a falta de monitoramento pode expor os jovens a aliciamentos para atividades criminosas.

Sérgio conclui que os jovens não se tornam cibercriminosos por natureza, mas sim por serem influenciados e cultivados em um ambiente digital onde as fronteiras entre trapaça e crime se tornam cada vez mais tênues.

Fonte: https://agenciabrasil.ebc.com.br

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